巅峰玩家_目前技能汇总上(截止60级) 首页

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   目前技能汇总上(截止60级) (第8/11页)

【盾牌跃击】:跃向空中,随后用盾牌猛击地面,造成一股巨大的冲击波,对敌人造成(750 2.6*力量*高度系数)的物理伤害,并以冲击点为中心,将周围(盾牌规格*6码)范围内的所有对象无视敌我全部震飞,震飞时间为(1秒*高度系数)。跳跃最高高度增加20%,也就是跳跃最高高度=(2*身高)*敏捷系数*1.2。

    2级,(150 2.3*力量*高度系数),(盾牌规格*5码),跳跃最高高度=(2*身高)*敏捷系数。

    1级,(50 2.0*力量*高度系数),(盾牌规格*5码),跳跃最高高度=(2*身高)*敏捷系数。

    这个震飞3秒,实际被震起的时间只有1秒左右,高度也不并不高,后面2秒都是落地后的击倒时间。击倒或晕眩状态下闪避就不起作用了。

    【盾牌跃击】的收尾动作很长,跳这么远,这么高,惯性可想而知,作为技能的最后一阶段,也不可能再用其它cao作提前结束后摇。

    从盾牌砸到地上,到卸掉反震,再到站起,1秒时间就没了。这时候被震飞的敌人通常也落下来了,留给云枭寒的攻击时间也就2秒,但因为有可能落地离敌人还有段距离,所以经常会连2秒都没有。

    高度系数=(跳跃高度/1.5米)取整

    【盾牌跃击】和前【无畏盾舞】前两个技能阶段不同,是跳跃位移,所以跳跃距离不受基本移速影响,而是受跳跃高度影响,而跳跃高度则取决于技能使用者的身高和敏捷系数,【盾牌跃击】位移距离=3*跳跃最高高度,跳跃最高高度=(2*身高)*敏捷系数。

    敏捷系数=1 (【敏捷属性成长】阶位/20),云枭寒没有学习【敏捷属性成长】,就不用算敏捷系数,算起来就简单得多,他身高是2.7米,换算成游戏内的码数就是8.1码,取整8码,跳跃高度16码,位移距离48码,跳跃最高高度则是5.4米。(1米=3码)

    各个阶段间的衔接时间不得超过3秒,在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。

    【无畏盾舞】使用期间所受的伤害均降低25%(衔接阶段无此效果),打到盾牌上的攻击将会被视作被格挡。盾舞期间不会受到精神类控制效果的影响,免疫减速效果。

    本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间30秒。本技能无法在骑行时使用。

    而且【无畏盾舞】和云枭寒的职业和装备无比搭配,看看技能说明吧,技能的攻击范围与盾牌大小相关,三个攻击阶段中也都有清楚的描述,无论是突进中的举盾前冲,还是高速旋转,盾牌越大就越容易接触到更多的敌人。

    盾牌按规格大致可分为小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四种,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾自然就是4了。

    也就是说第三阶段的攻击范围是20码,这个范围可是非常大了,要知道近战范围技能中攻击范围一般都只有5码,达到10码就已经算大范围了,比如【暴君狂击】就是10码。吼技是声波攻击,范围更大一些,但通常也就15码的攻击范围。

    【无畏盾舞】在前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段,所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。

    一般来说,玩家的技能或普通攻击在造成伤害后,还要把整个动作做完,这样肯定是要浪费一点时间的,但有了【无畏盾舞】就不同了,只要打出伤害,并立刻使用【无畏盾舞】,后半段的收尾动作就不用完成了,也就是竞技网游中常见的“取消后摇”了,这种技巧显然可以明显提高玩家的秒伤(DPS)。

    31技:【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。

    32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有2个以上的主动类挑衅技能。

    2级,指向型技能,扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅),用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间23秒。

    目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。2月13日升级
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