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目前技能汇总上(截止60级) (第7/11页)
玩家还可以学习2个属性成长技能。 超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。 26技:【三阶精神属性成长】 27技:【斩风(变异)】:3级,三阶珍稀级专业技能,瞬发,超速斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方45码30度角扇形范围内的所有目标造成冲击,并在6秒内清空扇形范围内的所有空气,留在该范围内的生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。2月11日升级 受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*0.5高于攻击目标(力量 体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。 技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。 身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。 技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的BOSS类敌人无效。 学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。 1级对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成(20 0.5*力量 0.5*智力)的挤压伤害, 2级造成(30 0.6*力量 0.6*智力) 28技:【一阶魅力属性成长】 29技:【健壮】:3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15%的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。 30技:【无畏盾舞】:天选技能,本技能可连续激活三次,前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段。 学习前置要求:力量、体质属性永久增幅50%以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。(盾击、防御姿态、斩风) 3级,第一阶段——【举盾前冲】:挥舞盾牌向前突进20码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成(500 2.1*力量)的物理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。3月18日升级 提高100%移速。 2级,(100 1.8*力量),突进20码 1级,(30 1.5*力量),突进20码 第二阶段——【盾牌旋转】:将盾牌平举,然后高速向前自转4秒,盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成(750 2.6*力量)每秒的物理伤害,并附带40%破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重复陷入僵直,盾牌大小决定本阶段的攻击范围。 2级,(150 2.3*力量),自转时间3秒,35%破甲效果 1级,(50 2*力量),自转时间3秒,35%破甲效果 【盾牌旋转】可以持续3秒,并提高使用者50%移速,虽然速度比不上突进技能和位移技能,在【无畏盾舞】的三个技能阶段中也是移速最慢的,但它优势在于持续时间长达3秒,又和玩家本身的移速相关。 云枭寒现在移速是14,3秒的理论移动距离就是51码(基础移速10,所有技能或装备的移速加成都是在基础移速的基础上进行加法计算,【风之疾速】 35%,格里哈斯之戒 10%,气元素没召唤,不然还有10%),实际移动距离在【无畏盾舞】三个技能阶段中是最远的,而且还可以在移动过程中随意变向,可以跟人也能规避逃跑,比较灵活。 非瞬移技能,有在地上跑的过程的位移技能,比如各种冲锋,其技能速度大多都与玩家基础移速相关) 第三阶段——
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