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全息游戏(中)微h (第2/3页)
r> 陌生而又熟悉的情潮席卷女孩,女孩嘴上说着讨厌,但她身体却很诚实地含着男人的rou棒泄得不能自控。 女孩到达高潮不过短短的两叁分钟,距离炸弹爆炸还有一段时间,男人和女孩都心知肚明。 “怎么样,他们的性命就掌控在你的手上。” 女孩痛苦地闭上了双眼, 扭动着身体迎合男人猛烈的撞击,那张失去血色的嘴唇颤抖而坚定说出:“一。” …… “二。” “叁。” 重复的律动,性器相交的快慰比不上男人心灵上的满足。 女孩此刻难得的乖巧让男人有一种错觉,他和她不是立场对立的仇敌,而是一对幸福的恋人。 这个不知道死生、爱恨为何物的恐怖分子头目此刻有了一种人的情绪。 心里暖暖的,抚慰了他所有的暴躁,他开始幻想着和女孩的未来,幻想着等下把女孩掠走,两个人就这么小打小闹地相伴一生的情景。 他把他的计划告诉女孩。他的世界,他的未来,有她。 他也许有一天会感化她,又或许会死在她的手上,结果如何他都甘之如饴。 女孩终于睁开了她那双好看的眼睛,哪怕深陷在欲望里,她骨子里面那份正义让她的眼睛带光,字字铿锵:“我会离开你的。” “我,一定,会离开你的!” “主脑觉醒。” 与此同时,在一间科技感十足的房间,男人睁开了眼睛,他看着怀抱里睁开眼然明显失了智的小姑娘,潮红着脸颊身体颤抖陷入一阵情潮中。 在这款全息游戏里,存在着主脑玩家,类似于我们平常游戏所说的房主。 和房主玩家不同,主脑玩家不仅可以设置地图,还可以决定剧情的走向。 剧情一旦设立,带有不可控力。 这也是为什么凌绵在游戏里会感到有一股力量隐隐地cao控自己。 特警人设下她多了几分果敢,正义以及实实在在的枪械格斗能力。 而同样的他,现实中良好修养下隐藏的暴虐,疯狂此时会无限放大。消极又厌世。 为了平衡游戏的游玩体验感,防止主脑玩家在中途修改剧情。 一旦开始游戏,主脑玩家和参与玩家会没有现实中的意识。 这也是游戏的第二点,不可逆性。 主脑玩家和参与玩家一起沉浸在游戏里面,参与玩家的消亡只会从游戏里直接被抹杀,而如果是主脑玩家的消亡则整个世界崩坏。 Game over。 男人闭上眼睛,那个熟悉又更为成熟的艳丽小人儿一边喘息着一边在贪婪地用后xue吞吐着他的粗硬。 睁开眼睛,年轻几岁的小人儿被他抱在怀里,微张的小嘴以及迷离的眼神像一个没有灵魂的精致娃娃。 他可以同时cao控现实与游戏。 就是因为主脑拥有这种BUG的能力,在进入副本剧情之前,主脑的现实记忆被消除,只有一种情况可以觉醒主脑——记忆唤醒。 当女孩说出那句“我要离开你。”。 现实与游戏里面的记忆重迭。游戏里面的他同样有着一股记忆,曾经有一个小姑娘,说着我要离开,成为了他心结的存在。 造物的游戏。游戏里面的NPC,人质,绑匪要么是没有脸,要么就是由参数随机分配的脸。(NP-player character,意思是非玩家角色) 游戏里面的潘泽鄞不可能会有凌绵的记忆。 也不可能会造出凌绵的模拟人物。 就如同在科技发达的现实世界中,我们能造高楼、大厦,造各种堪比人脑的机器人,但我们不能造克隆人。 里面的一砖一瓦,都是潘泽鄞亲手堆建,他创造了这么一副图。
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