拍摄指南(第二部)_705:暗黑游乐场 首页

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   705:暗黑游乐场 (第2/3页)

自己变成了那蓬花丛。

    乔桥:“……”

    原来是这么个玩法。

    此时越来越多的玩家发现了这个功能,有的变成了路灯,有的变成了栅栏,刚才场上跑的还都是人,现在放眼望去几乎都是各种物体在乱窜一气了。

    乔桥试了一下变身后的移动速度,发现跟人形时几乎一样,跳跃高度也不受影响,只是视野矮了一截,这点不太好。

    乔桥又去复制了一下路灯,但视野只高了一点,跟人形时差不多,看来这个视野高度是有限制的,最高就是人形的高度。

    这时天空又闪了几闪,第一个数字变成了418/418,看来所有玩家都入场了。

    倒计时只剩最后三分钟,玩家们都开始着急了,一窝蜂地往游乐场深处跑去,抢着占据有利位置。

    乔桥也跟着跑了两步,但很快她就意识到不能再往里走了。

    这游戏表面看只有40只鬼,但实际上所有玩家都可能是鬼,按照普通玩法,人越多的地方肯定越安全,但当出卖别人能大大增加自己存活的概率时,人多反而危险。

    而且这个游乐场说大不大说小不小,如果用地毯式搜索,40只鬼不到半小时就能全犁一遍,你除非能插上翅膀飞到天上去,不然变成什么都没用,早晚还是会被找出来。

    但这里也有一个制胜点。

    就像那个经典的笑话,两个人在野外遇到一头熊,其中一人立刻蹲下开始系鞋带,另一个人却不理解,问你现在系鞋带有什么用?反正我们也跑不过熊。忙着系鞋带的人说,我跑不过熊没关系,我跑过你就可以了。

    在这个暗黑游乐场也是同样的逻辑,鬼不是要犁地吗?犁地没关系,反正大家早晚都会被找出来,但我只要比其他人藏得好就行了。

    问题来了,怎样才能比其他人藏的好?

    天空的倒计时还在流逝,乔桥咬咬牙,扭头逆着人流往来路跑去。

    他们的出生地是一块五十米见方的小广场,这个小广场其实是游乐场的一部分,游客入园后会先抵达这个小广场,再往前走才是各种游览项目,人一出现在这里,看到前面花花绿绿的彩旗和灯箱立刻就会被吸引注意力,自动忽略了后方的情况。

    而且乔桥观察过了,所有人登录时都是面朝游乐场的,无一例外,这说明鬼登录时很可能也是面朝游乐场。既然大家都是一样的视角,那么容易被玩家忽略的地方,同样也容易被鬼忽略!

    这时小广场也近在眼前了,它后方是一堵白色石墙,但为了逼真,石墙中间做了一个大门和凉棚,还有验票的闸机,不管用不用得上,这布置倒是相当贴近现实。

    天空的倒计时还剩两分钟,乔桥暗暗祈祷开发这游戏的技术人员不要偷懒,如果他们只把边界部分做了贴图处理没有细节不能交互,那乔桥可能会被气到当场吐血。

    好在,开发组还是很尽责的,不仅石墙真实存在,连闸机都是可以转动的。乔桥试着越过闸机往更远处走,但很快就碰上了一堵空气墙,看来这就是游戏的‘边界’了。

    事不宜迟,乔桥立刻点击复制按钮,把自己变成了一台银光灿灿的——
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