重生之娱乐强国_第六十四章 英雄世界的魔力 首页

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   第六十四章 英雄世界的魔力 (第2/6页)

跟着回到泉水或者是传送地点的bug,还有一些英雄设计上的问题等等,但是总体上这款英雄世界已经水准极高了,完全可以准备开始内测了

很快这款英雄世界的宣传就开始了,作为王者网络娱乐公司旗下第一款竞技类,它的影响力绝对乎王欢的想象,目前王者集团旗下的游戏基本上就没有说不好的,特别是在单机游戏这一块,要不然光荣使命刚刚宣布就引起了国内外强烈的讨论,作为第一款真实为军方开发的游戏就足够让玩家yy很久了,但是这才没多久的就准备内测了,这保密做的也太好了把

其实王欢真心没想保密,实在是没有什么好宣传的,毕竟这款游戏说起来简单玩起了才知道其中的无穷乐趣,游戏没有做好单单就这样宣传还不如现在这样的轰动性来的强那

很快的内测就开始了,王欢没有后世那帮黑心的家伙把内测激活码弄到淘宝上买个高价的习惯,真缺了那点钱吗?还是认为这种饥渴消费就真心管用?作为一个屁民和**丝重生者来说,他很明白自己前生对于这种天价激活码的就一个态度,那就是有多远给老子滚多远,就为了那点优越感?还是为了多一点内测经验?他最不赞成的就是引诱玩家花大钱来玩游戏表面看这是让玩家大投入一款游戏赚取金钱,但是其实是不断破坏玩家的游戏体验感,一旦人民币玩家在遇到比如大量普通玩家退出的风潮后退出游戏很可能这些人就再也不碰了,还不如就普通的点卡收费,让职业玩家和虚拟物品交易网来调节这样游戏才会有长久生命力,剥夺职业玩家赚钱机会的游戏注定没有足够的游戏寿命,除非是这样竞技类的游戏

不过英雄世界又和英雄联盟不同,这款游戏并没有点卷一说,购买游戏英雄的办法就是游戏金币,金币的获得看玩家的表现,玩家在游戏里取得胜利,击杀最终波ss和小波ss多少次,助攻和击杀次数,连杀次数补兵数量都会影响你的金币获得,这就是鼓励玩家多练技术,金币不仅仅可以购买英雄也能购买皮肤,而且皮肤不仅仅是特效,皮肤都是拥有特殊作用的英雄世界里面的英雄都有隐藏的属性,东方的为金木水火土,西方为地火风雷冰,皮肤可以激活这个隐藏属性,和改变这个属性,同一个阵营的英雄如果选择相生的隐藏属性配合的话可以获得属性方面的加强,英雄连锁和配合就是为这个设计的,有些英雄是有亲友关系的,配合合适的相生属性虽然增强的不多,但是也是一种优势

而且英雄世界不仅仅就是一种模式,5v5,3v3这样的不说,也有单人或者组队挑战高阶波ss的主线任务和支线任务还有日常任务,都能获得特殊道具和物品,购买英雄后必须要培养这个英雄,让他通过各种任务提示到最强的地步,然后获得他专属道具和天赋解封,除了五个手英雄外,其他购买的英雄都不是买了就能发挥出实力的

这种做法就能好的让玩家了解和熟悉自己的英雄,打造出完美状态的英雄,而且游戏里英雄的升级高,二十一级的英雄等级让玩家可以主动升级天赋这样就不是有的英雄天赋需要等级提升变强有的直接很强,这样有利于平衡,召唤师等级也是如此,因为召唤师天赋多,而且还要升级召唤师技能

作为全球内测来说,暂时也就亚洲欧洲美洲三个服务器,每个国家也就数千位著名玩家和公会得到邀请的激活码,剩下的激活码则是通过抽奖等活动送出去,每个国家按照大小不同获得的激活码不同,比如说华夏就有一万的激活码,但是棒子那里就有八千,而东瀛就可怜的就只有四千千多不到五千,东瀛玩家抗议的时候王欢也无可奈何的和他们解释了一句,东瀛市场是在不足,没有办法,我们是按照电子竞技和的人数来计算的,东瀛的玩家人数不但远远小于华夏还比不上高丽,甚至委委屈屈的就比阿三稍微多一点点,这让他们情何以堪啊这不是故意的,只能说在千禧年前期日本市场就是这样低迷,单机游戏实在太多太好了,占用了绝大多数游戏宅的时间和精力

王欢没有搞什么歧视性的做法,欧美游戏那种坚持他们先玩然后让其他国家等上十天半个月的做法他不屑一顾,要么就一起来,要么就别弄,消费者不是泥捏的,这样傲慢最终是会伤到他们自己的

一开始这款游戏并没有引起玩家太高的期待,虽然吹的是很厉害,第一款电子竞技,第一款十人对战类竞技游戏,第一款团队对战类游戏,融合东西方文化和神话的经典之作,虽然这是王者暴雪的野心之作也不足以打消玩家的怀疑,毕竟他太鲜了就如同当初dota一样,他需要时间才能诞生足够的魅力来绽放出无比华丽的光辉
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