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第十二章 不破不立 (第2/3页)
泄密等敏感问题存在。虽然自己没有看过他们的策划书,但是,对于这种情况下该如何处理,也许与国安等安全部门打交道多次了的莫水比较清楚。是的,莫水是很清楚,但是,也只是局限在网络之中,对于现实中的他,跟普通人没有任何的不同。策划,并不是他所熟悉的领域,当然也就更不是他所能够完成的,所以与其说是叫他做个策划,还不如更贴切地说叫他给指点个方向,莫水想到老张估计也是这么个意思的。营销方面的策划,公司里面郭序道是此中的佼佼者,但是,他也只是作为执行官来根据公司老总的意愿方向,进行相应的策划执行而已。公司大的方向性的问题,关键还是依靠公司老总,所以,张学年才会那么说,那么做。重新梳理了一遍公司的游戏收费模式与其他网络游戏收费模式的区别与优劣,莫水知道自己公司游戏的现金流方面绝对没有别的公司那么顺畅,自己公司所运营的这款游戏,说白点,就是个高端阳春白雪的游戏,受众绝对没有那些其他网络游戏那么红火。但是,也就因为这种定位,所留下来的玩家,他们对游戏的忠诚度也比其他游戏的玩家都高,这是自己的优势所在。网络游戏行业中的一个不争的事实评判标准就是:没有足够数量的玩家的游戏,就是一个失败的游戏,无论是市场营销做的多出彩,游戏质量多出众,游戏内涵多深厚,获得多少个奖项什么的,都可以评判为是失败的游戏。市场是残酷的,市场也是游戏最大的评判者,没有任何一个游戏能够逃脱这么一个评判标准。所以,如何吸引更多的玩家来玩这个游戏,这就是策划的关键核心所在。“游戏公司老总,在测试游戏时候,被游戏npc狂殴致死!”这句广告语出现在这个游戏门户网站首页醒目的位置上面。莫水知道,这一手笔绝对是郭序道弄的,对于能够在首页进行广告,那也只是因为金钱的缘故而已,网站广告位置,看的就是你出的广告费用多少了。这个广告语确实很吸引人,张学年也说过了,自从第二部游戏资料片出来之后,这玩家数量增加的速度,另其他游戏公司老总们眼红。那些游戏公司的老总当然要眼红了,莫水想道,有哪个游戏公司老总愿意看到这么一个广告语出现在媒体大众之中呢?!经过这么一说,他们的脸面何在,他们“丢”不起这个脸!或则是放不下这个姿态,这一点,张学年就没这个忧虑,因为,他在郭序道的面前也确实没有个高度,除了一个挂着的公司老总虚位,关键时候出来表个态度之外,就仅此而已。但是,也许更为关键的一点是,他们根本就没机会碰到这么个情景,因为他们的游戏不具备这样的系统,不具备卦辞专家系统的支持。这是公司的优势,所以广告的效果才这么明显,玩家数量增加才那么迅速,在这一点上,郭序道显然已经玩转的是游刃有余。纵使有了这些优势,莫水还是感觉到仅仅这样还根本不能突破那个围城,要想突破这么个围城,还必须有个突破点,有个高度,有个绝对能够吸引所有玩家,是的,是所有玩家的政策上的亮点。那么这个亮点在哪里呢?!莫水毫无头绪地在网站里面到处浏览着,寻找着那个能够带来亮点的东西。“晕,怎么又是漂浮广告!”莫水郁闷地叫道。刚点了一个游戏新闻链接,结果点到了漂浮广告上面了,页面上弹出了一个链接精美的广告页,正想移动鼠标着关闭页面的莫水,突然被里面的内容给吸引住了。“中国网络游戏交易市场门户网站”页面的标题是吸引莫水的关键字眼所在。再看看里面的具体内容,洋洋洒洒地数百个游戏都有其链接,好奇之下,莫水也开始查找自己公司游戏的链接所在,找到了后,点击了进去,看看具体都有那些的内容。“装备交易”、“技能书交易”、“游戏币交易”、“游戏带练”……林林总总,不下数十个的交易项目,看的莫水也是感慨万千。这样的情况基本上所有网络游戏的基本模式,虽然自己的这款游戏,走的是高端,但是,这些东西都与其他网络游戏具备了共性。这款游戏中的装备出产途径只有一条,也即必须由打铁铺等相关的制造店铺,由相应的系统npc制造出来的,但是这装备的交易途径,可是多的很,系统店铺,玩家店铺等等,宛如现实社会中的商品交易形式。游戏币产生的途径也是只有唯一的一条,那就是由公司根据游戏世界的经济系统,投放相应总量的游戏币,游戏币分为金币、银币、铜币,而金币只作为玩家用现实货币交换游戏货币的唯一参照币,金币并不参与游戏金融系统的流通与交易,银币和铜币才是游戏金融系统流通的货币。游戏币的流通与平衡,完全通过系统的各个商店进行调节的,物价的上涨与下跌,完全与游戏中的经济系统相挂钩的。这里面就存在着囤积游戏币的现
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