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1316 以退为进和最终审核权 (第3/3页)
,但属性很好,加力量属性加的比较多,装备特效也比较实在,降物防的,可惜只能将单一目标物防,群刷时不太好使。 可云枭寒最看中的还是那个装备自带技能【碎石状态】,别看它只能持续短短的3秒,还不提供任何伤害,但有了这个技能,部分地形改变类技能就没办法限制云枭寒了,要知道大多地形类改变技能制造出来的障碍物的硬度就在250到750之间。 而且这技能可以配合【孤独的冲锋】使用,【孤独的冲锋】不可越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,现在只要在冲锋过程中激活【碎石状态】,500到750之间的障碍物云枭寒就能直接冲破了,对云枭寒说有相当高的战术价值。 接下来云枭寒有些犹豫是去刷战场还是去找玩家扮演的BOSS打,最终还是决定去找BOSS打,功勋什么时候都能刷,战场不会长腿跑掉,可错过了现在这批扮演BOSS的玩家,后面再想遇到这么高质量的玩家扮演者就没那么容易了。 打玩家扮演的BOSS会掉玩家自己带入扮演的技能,这个就和玩家水平息息相关了,玩家不强都没什么好技能的,自然也爆不出啥好技能。 和云枭寒抱有同样想法的人多了去了,就是一笑醉、死灵裁决等人自己还没扮演完BOSS,都会经常组团去刷别人扮演的BOSS,所以云枭寒不怕找不到人一起去打,实际上自从玩家扮演BOSS的事被传的众人皆知之后,就没有多少玩家还会老老实实的去刷战场了,都是在找BOSS大。 其实打玩家扮演的BOSS云枭寒倒不一定需要找团队。 玩家抱团主要有两个担忧,第一个担忧是自己一个人打不了,临时找队又不容易,所以提前要把队伍找好。 第二个让玩家抱团的担忧是害怕获得掉落后被抢,要知道玩家所扮演的BOSS所在的区域都会变成特殊掉宝战场区域,在此战区内,玩家可以互相攻击而不增加PK值(也就是不会红名)。 玩家扮演的BOSS死亡后掉落的物品将会根据BOSS的掉宝规则随机进入玩家的行囊,但一旦拥有该物品的玩家死亡,进入行囊的BOSS掉落物品将百分百再次爆出。(此规则玩家进入特殊掉宝战场区域就可收到提示)。 云枭寒是T位,不缺队伍,到BOSS那随便喊一下,马上就能找到队伍或自己组个队伍,自然不用在乎第一个担忧。 第二个担忧他也不怎么担心,以他的等级、防御力和战斗力,他不抢别人的掉落就不错,别人还想杀他抢宝?想多了吧。 因此云枭寒找人一起去更多的是抱着肥水不流外人田的想法,反正都是组队打BOSS,组自己人不是更好么。 而且刷玩家扮演的BOSS最重要的是BOSS出现位置的信息,云枭寒再厉害也是一个人,不知道哪里会刷出BOSS来,得先知道哪里刷BOSS了,然后才能去打。 找领地玩家一起去刷,可以让大家分开找BOSS,谁看到BOSS出现公告就立刻通知其他人,要是同时出现多个BOSS,还能选个强的去打。 如今大部分玩家都会在二八时段刷BOSS,科西嘉子爵领的玩家自然也不例外。 只不过这个时间点还有很多玩家才刚上线不久,还在一八时段呢,玩家不大可能浪费宝贵的一八时段时间刷BOSS,还有不少人熬了一个通宵现在已经去睡了,另外部分商人玩家也不会去刷BOSS,所以这时候领地里在刷BOSS的玩家也就在一千人出头。 刷了两小时的玩家扮演的BOSS,云枭寒对这个也有了一定的了解,打玩家扮演的BOSS也是有经验的,但这个经验的获取也要遵循三八时段的规则,由于会有很多人一起打BOSS,分到每个人头上的经验就会比较少,玩家的大部分时间又浪费在了路上,所以靠打BOSS升级是很没效率的。
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