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第31章 教学第一课 (第1/2页)
本书中的网游理论均为原创,盗版必究,呵呵,开个玩笑,原创不假,但我还希望能被多点人看到——孤枫枭寒 “RPG网游的经验很多人都能说上俩句,但网游的地位毕竟不高,并没有人去整理、汇总再加以创新,直到你师祖出现。 这套网游理论说是你师祖一个人功劳有些过,因为对大多数玩家而言,他们心中也有模糊的认识,但并不能很明确的讲出来,更不要说汇总成文字。 你师祖只是将之归纳,总结,再加上自己的思考,并在多年的授徒过程中,通过实践和互动而逐渐形成的一套相对完备的独创理论。 而对你这种还没真正进入游戏殿堂的门外汉而言,第一课就是:‘规视正观’。”云枭寒给风随影动介绍了一番。 “规视正观是什么意思?”风随影动立刻问道。 并没有立刻回答徒弟的问题,云枭寒反倒向他发问了:“我先问你,你觉得玩RPG网游最重要的是什么?” “当然是cao作水平了,比如手速啦,反应速度这些。” “不是哦,玩RPG网游最重要的是时间,时间是一切的基础。这个先不论,我们说说cao作水平,你觉得你玩RPG网游,键盘手和鼠标手,哪个用的更多点?” “额,好像是键盘手,可.......。” 没等他说完,云枭寒打断道:“不错,RPG网游和竞技网游不同,核心手是键盘手,而不是鼠标手,鼠标手往往负担的是一些精度要求较高,但却不必频繁使用的工作,所以竞技网游中的手速数据在RPG网游中基本是可以无视的。” “可是这游戏很多技能要玩家自己瞄准的啊,怎么就没用了?” “是手速没用,而不是鼠标手没用,鼠标手可以控制转身和瞄准,对这种需求而言,鼠标手最需要的是稳定性和精准性,就是指玩家每次微调而改变的朝向角度是近乎一致的,如同用尺子量过一样。而要达到一点需要大量的后天训练。” “事实上,RPG网游中练鼠标手是一个提升很慢的过程,远不如练习键盘手水平提升的快。因为键盘手才是核心手,需要承担RPG网游中的大量技能施放工作和主角的移动cao作。 再加上RPG网游中,服务器需要处理的交互数据远比竞技游戏多,从而导致更高的游戏延迟,再加上网络延迟、动作酷炫的声光效果和技能本身的施展动作,其实是并不需要很高的cao作频率的,往往是按了一个cao作键好几次,下一个技能都还没出来。 所以RPG网游中衡量一个玩家cao作水平的关键指数不是手速,而是键位覆盖数目。简单的说,一个玩家如果连练习的方向都搞不清楚,又怎么能迅速提高自己的cao作水平?” “啊,师傅,那你快告诉我,键位覆盖数据多少算合格啊?”都快听傻了的风随影动这才反应过来,连忙提问。 “这个不急,我们的第一课是‘规视正观’,刚才纠正的是你的‘cao作观’,下面要规范你的‘竞争视野’。” “网游的核心是竞争,无数玩家间从未停息的竞争是网游的主旋律,而如果你想从大量玩家中脱颖而出,那么你首先要搞清楚的是‘你的竞争对手到底是哪些人’,徒弟,你现在来回答一下这个问题。” “是职业玩家吧,职业玩家的水平一般都很高,不然怎么能以游戏为职业呢?网游小说里的工作室都好牛啊,我以后也要开个工作室,既挣钱,又能玩游戏。”风随影动以很确定的语气说道。 “真不好意思,你又答错了,真正挣钱的工作室都是不怎么玩游戏的,他们只是大量使用脱机挂来进行游戏(脱机挂又分为内存挂和非内存挂,这些不好的东西就不科普了),少数工作室还会研发外挂,或者代理外挂,但这种工作室很少有超过5个人的。 实际上,即便是相对正常化的游戏工作室和职业玩家,他们的游戏水平也是相当有限的,不要说和顶尖玩家想比,和顶级玩
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