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序卷第6章 职业玩家和工作室 (第2/4页)
连二个支撑都半残或没有了,高手群自然也并不需要,工作室的核心竞争力不在于高水平玩家,而在与更机械、更密集、更协作的生产能力。 比如说当有人发现一个BUG,可以在游戏初期不断的靠申请小号来刷钱,这种事很难保密,即使发现者不说很快都会扩散开来。 那么一个普通玩家刷个50次顶天了,一方面是没有足够的耐心,另一方面因为他只有一个人,再刷就耽误冲级了。 但工作室可以安排几个人不断的刷,直到刷到这个BUG的收益率降低到无利可图,或这个BUG被封,而在这个过程中所获的收益早被工作室转账几次了。 工作室的格调之低其实远超玩家想象,很多工作室是不会轻易换游戏进行运作的。 一方面他们没有足够的把握,另一方面工作室的所有者小富即安,并没有太大野心,能赚安稳钱就赚安稳钱。 见过玩8年天堂1的工作室么?见过从梦幻西游公测到如今都没换过游戏的工作室么?大航海ONLINE鬼服到一个服务器活人不超过100,前后俩次游戏彻底关张到换代理商,都痴心不改的工作室见过么? 个人曾经做过一个可能不太准确的统计,最起码一半的工作室只是从一款玩的相当不错的游戏玩家转化而来的,他们的适应能力极低,严重缺乏冒险精神。 只要这款游戏还有利可图就不会换游戏,哪怕换也只敢换游戏类型非常相近的游戏。 长期的机械化劳作实际上已经剥夺了他们的创造力,思维也已经僵化。就好比在工厂里负责流水线的工人,一旦他们下岗,再想上岗就难了。 现实总是和想象差距很远,也很反讽,不是么?对一款网游来说最不忠诚的团体是游戏厂商主动邀请进驻的老牌大型公会,这款游戏中出来的新兴的公会居中,而最忠诚的往往却是被视作寄生虫的工作室。 说的有点远,再说练级和刷副本,工作室的主要冲级号可以三班倒,保证不下线,他不用排队,不用睡觉,练级不用找组,队伍配置合理,普通玩家与之相比完全没有竞争力。 而PK方面,工作室机械式的刷副本弄装备快的多。工作室玩家间长期协作,又都在现实中坐在一起,普通玩家怎么PK的过,即使是打的赢,工作室喊人也比普通玩家快。当然,工作室通常是避免打架的,因为那样会影响他们打币。 对工作室而言,踏实肯干的打工仔远比高手来的性价比高。 这些能说明工作室的游戏水平就高了?显然不能。实际上论真实水平,RPG网游的工作室的大多数底层打工人员还不如一些普通的资深玩家,他们只是沾了工作室团队的光罢了。与之相比,单个的职业玩家能混好的,水平大多都很不错。 这就是视野上的不同以及部分概念的混淆,RPG网游中的所谓的职业玩家不要说和顶尖玩家相比,和顶级玩家相比那都是有明显的差距的。 (前面忘了写,这里写一下,本书划分的RPG网游中三个最高层次的级别中,顶级玩家最差。 一个万人服务器(理论数据即可)前20都勉强有资格,具体还要看个人的真实各项能力。 顶尖玩家的要求就要高很多,竞争激烈的服务器的前5,不激烈的前3,而且要多款游戏中发挥的水平不能有太大浮动。 巅峰玩家作为最高层次,实际上只是一个状态性的概念而不是实指玩家,一个顶尖玩家除了要处于他的个人巅峰期,且其各项能力不
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