冰山一角_我们由过去塑造 下 首页

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   我们由过去塑造 下 (第6/8页)

调自己的行为

    她想知道他究竟是怎么回事,也需要确认砂金的边界,他的舒适区究竟在自己保持多少距离时,以及哪些看似平常的事会引起应激反应。比如说,她发现近到一个程度时,他会开始紧张,靠得越近越严重,比起走来的人影,砂金对接近的脚步声更敏感。于是猜测:他可能经常在被强jianian时蒙住眼睛,或者经历过特化的敏感度训练,这种训练一般是蒙眼塞道具长时间放置。总之,过去他比起视觉,更多用到听觉。有点想试试正确性,但能想象,如果真的在他的眼睛上系布条,砂金会立即陷入不安。既然知道,就别刺激他了,只好作罢

    原先她认为,让砂金一个人呆着是最保险的做法,但尝试后发现,独处时他一点也不轻松,也许是陷入过去的回忆,也许是被抛弃的恐惧,猜不到,唯一能肯定的是,这让他处于极其焦虑的状态

    在多次尝试后,星找到了最恰当的做法。坐在沙发上,和他保持相当一段距离,这期间做自己的事就行,不用管他,只要别发出太大响声,保证自己能在他余光捕捉到的范围内,这样让他感到安心

    发出的声音一定不要大,她的客厅电视上一直连着游戏主机,有时她会在沙发上玩,而不是在房间里对着电脑。在紧张刺激的BOSS战,敌我双方残血时,她总是极其吵闹,大喊大叫。然后意识到什么,转头看向砂金,他被吓得不轻,星立即安静,愣神的时候眼睁睁看着电视画面中,自己被打死了,差点又喊出来,但还是咬着牙,狰狞着把叫喊咽下去。之后把她游戏主机拆下来,搬回房间,改用电脑,不过很不习惯,原先那么大一个屏幕变成小屏幕,在房间里也很拥挤,对着电脑用手柄,感觉也太奇怪了

    她试了试,不少电脑游戏都不支持手柄,比如说那个在月光下厮杀的游戏。这游戏里有一个不可解除的负面状态,叫万物恐惧症,效果是对所有敌人的伤害降低,同时受到的伤害增加,现在这名字用来形容砂金特别合适。每当人物患上万物恐惧症,星会立即退出读档,可惜这是现实,她没有读档键

    他害怕犬类,尤其是大型犬。生活中有很多有被狗咬的经历而怕狗的人,她能理解。但检查过后,星没在他身上找到被狗撕咬留下的伤疤。这方面她不想继续联想,她本人的接受能力也是有上限的。唯一能为他做的,就是外出时,当有人牵着狗迎面走来,她会默默调整站位,将他与对方隔开,然后拽住站在原地不动的砂金的衣角,带他匆匆离开

    不过这些情绪不是砂金主动表现出的,恰恰相反,就像卡芙卡说得那样,他非常会伪装,从未表达过不适,自始至终都是一副笑吟吟又轻松的样子,但人不可能百分之百伪装自己。她能发现,更多归功于日积月累,原本这种状态只在做危险事时才用到,因为脑中想象,某个细节没处理好将导致可怕的后果,这种高压环境下,她被慢慢锻炼出此项能力。即便如此,面对砂金,她也需要长时间观察才能发现一点端倪。而当她松懈下来,不再全神贯注,再看向他时,明知他状态不佳,但他的一举一动,还是让星由衷相信他早没事了,已从消极的状态彻底解放出来

    当然,这也有代价,就是对精神的高度消耗。她不可能长时间保持这种状态,一开始还好,只这么保持了几天,注意力就难以集中,一旦开始观察,有一种想吐的感觉。于是她更加频繁出门,以前她没这么喜欢外出活动的,没有理由,有时只是一个人坐在公园的长椅,抬头盯着天上的云,什么也不想,呆呆地看很久。明明家是放松的地方,但现在完全没法放松,这种反差的感觉更让人心累。她本能开始逃避,逃避呆在家里不得不保持的高强度专注,只有在户外无所事事时,才能真正放松下来

    不过,她突然想到,砂金以前这么难搞吗?除却精神差到无法装下去的情况,他的伪装更像一种保护色,状态越是糟糕,就越是将精力用在假装没事的上,将自己层层保护起来,在痛苦中构建出一个脆弱的缓冲区。那为什么要揭穿他呢?

    于是星放弃了,沿用之前的观察成果,像规则一样遵守,不再继续探究,只要砂金一副没事人的样子,就当他没事。她也知道,肯定还有很多、很多问题没发掘出来,自己还有很多行为会刺激到他。不管了,就这样吧,她不能再继续下去了,不然在解决问题前,星的大脑会先过载溶解

    放弃的原因还有一个,她突然意识到,自己在多虑。砂金远没有那么脆弱,他之前的环境这么恶劣,不都好好地撑下来了吗,自己没必要在各种细节上都去留意

    确实如此,两人的相处一直相安无事,留不留意似乎意义不大。然后星又开始观察些有的没的,砂金的性
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